Oehmigke & Riemschneider
Ente
Editore di 2 risorse
Editori tedeschi, attivi a Neuruppin, specializzati nella pubblicazione di stampe popolari, giochi, narrativa e fogli per l'infanzia. In particolare si deve a questi editori la pubblicazione dei "Neuruppinger Bilderbogen", sorta di fumetti ante litteram con rielaborazioni di romanzi e racconti.
Bibliografia Imago
http://www.neurocomix.it/Articolo.ASP?sez=2&sez1=7&sez2=&pag=270
Commercio delle stampe e diffusione delle immagini nei secoli XVIII e XIX, a cura di A. Milano, Rovereto, Viadellaterra, 2008 , Pag: 92
Dal catalogo
Das *Glocken und Hammer Spiel. - [Neuruppin : Oehmigke & Riemschneider, ca. 1850]. - 1 stampa : litografia ; foglio 333 x 210 mm. ((Titolo nella terza casella a destra; titolo parallelo in italiano creato dal catalogatore. - Per i dati di pubblicazione si vedano Milano, 1994, p. 47 e la comunicazione orale del collezionista Valvassori di Ravenna; si vedano anche le caratteristiche della carta e quelle stilistiche delle immagini. - Il foglio riporta il gioco "Campana e martello", particolarmente diffuso nell'Ottocento nei paesi di lingua tedesca: alcuni stampatori di Neuruppin, in Germania, pubblicarono numerosi fogli economici con le tessere del gioco da ritagliare e incollare su cartoncino. Questo esemplare, solo in via ipotetica attribuito agli editori Oehmigke & Riemschneider, riporta, sotto alle tessere da ritagliare, le regole del gioco in tedesco, in caratteri gotici; per la tipologia del gioco si veda Milano, cit e MIlano, 1999, pp. 135-138. - Tavola numerata sul margine inferiore del foglio: "N° 2139".
*Neues Roulett-Spiel. - Neu Ruppin : Oehmigke & Riemenschneider, [ca. 1850]. - 1 stampa : lit. ; 418 x 339 mm. ((Tit. stampato in alto al centro. - Indicazioni di pubbl. stampate in basso in calce all'immagine; per la data di pubbl. cfr. Domini, p. 44, n. 33. - Gioco a 24 caselle raffiguranti personaggi in costume storico disposti a cerchio intorno ad un rosone centrale: si ipotizza che il gioco non sia completo a causa della mancanza della freccia centrale che dovrebbe indicare la casella di gioco, cfr. Domini, cit., p. 85-86. - Non indicate le regole di gioco.